Administration & Welt Version 0.1.3
RXD Markers
Blips und 3D-Marker direkt im Spiel erstellen, bearbeiten und absichern.
RXD Markers gibt Administratoren eine Ingame-Oberfläche für persistente Karten-Blips und 3D-Marker. Darstellung, Sichtbarkeit, Position und Zugriffsrechte lassen sich ohne manuelle Änderungen an Lua-Dateien verwalten.
Warum RXD Markers? Ideal für Serverteams, die Kartenpunkte und Interaktionsmarker schnell pflegen möchten, ohne für jede Änderung einen Restart oder Code-Commit zu benötigen.
Highlights
- ✓Blips direkt im Spiel erstellen, bearbeiten und löschen
- ✓Sprite, Farbe, Skalierung, Name, Display und Short-Range-Konfiguration
- ✓Kategorisierte Sprite-Auswahl mit erweiterter Sprite-Liste
- ✓Zugriff über ACE, ESX-Gruppen und optionale Identifier-Whitelist
- ✓Persistente Speicherung der Blips in der Datenbank
- ✓3D-Marker mit Typ, Skalierung, RGBA, Heading und Draw Distance
- ✓Sichtbarkeit zu Fuß oder im Fahrzeug sowie Bob, Rotation und Face-Camera
- ✓Adminfunktionen zum Teleportieren und Neuladen
Gut zu wissen: Die Berechtigungen können über mehrere Wege kombiniert werden, sodass sowohl Admin-Gruppen als auch einzelne freigeschaltete Personen arbeiten können.
Technische Basis
- RXD Core
- oxmysql
7 BefehlsregistrierungenPersistente Blip-DatenKonfigurierbare 3D-Marker
Optional noch stärker im RXD-Stack
Die folgenden Ressourcen sind nicht zwingend erforderlich, erweitern aber die zusammenhängenden Spielabläufe:
| RXD Core | Adminpanel, Registry und zentraler Permission-Fallback |
Optionale Integrationen sind getrennt installierbar. Maßgeblich für Einrichtung, Voraussetzungen und bekannte Einschränkungen ist die jeweils aktuelle RXD-Wiki.